一、競賽介紹
世界機器人大賽(World Robot Contest)自2015年起已成功舉辦了7屆,共吸引了全球20余個國家近20萬名選手參賽,通過多年的積淀成長,大賽體系不斷完善、競賽內容不斷豐富、參賽規模不斷提升,已發展成為國內外影響廣泛的機器人領域官方專業賽事,被各大主流媒體廣泛贊譽為機器人界的“奧林匹克”,并已連續入圍了教育部辦公廳公布的“2020—2021學年”和“2021—2022學年”面向中小學生的全國性競賽活動名單。
“青少年機器人設計大賽”持續關注全球機器人技術和產業未來發展方向,競賽內容設置緊貼機器人在各領域的應用需求,大賽旨在通過競賽活動充分培養青少年的團隊協作、策略分工、動手實踐等綜合能力,激發參賽選手的研究創新精神,切實促進機器人領域產、學、研、用有機融合,為全球機器人技術和產業發展貢獻智慧與方案,成為推動全球創新人才、科技人才、技能技術人才儲備的重要力量。
根據《面向中小學生的全國性競賽活動管理辦法》(教監管廳函〔2022〕4號)精神,大賽各項競賽活動中凡是涉及“面向中小學生開展的全國性競賽活動”應堅持公益、自愿、平等、公平公正等原則,不以營利為目的,不強迫、誘導任何學校、學生或家長參加競賽活動,不向參賽選手收取任何費用。
二、競賽組織架構
1.指導單位
國家自然科學基金委員會
2.主辦單位
中國電子學會
3.支持單位
中國職業技術教育學會
4.戰略合作單位
深圳市騰訊計算機系統有限公司
5.承辦單位(擬)
北京巍高電子科技有限公司
深圳創客工場科技有限公司
創首科技(武漢)有限公司
上海鯨魚機器人科技有限公司
杭州納茵特科技有限公司
廣州中鳴數碼科技有限公司
上海寰鈦教育科技有限公司
深圳優必選科技股份有限公司
深圳市越疆科技有限公司
浙江強腦科技有限公司
深圳優寶科教有限公司
北京陵風科技有限公司
廣東樂博士教育裝備有限公司
化蒙(上海)教育科技有限公司
中國陶行知研究會求真教育實驗研究分會
北京信通傳媒有限責任公司
邦寶益智(北京)教育科技有限公司
深圳元宇宙科技教育有限公司
北京創學智科技有限公司
三、競賽時間和地點
以下各項競賽的時間、地點等具體信息將結合競賽舉辦地疫情防控部門要求進行實時公布,請留意有關通知,并關注世界機器人大賽官方網站和官方微信公眾號。
(一)選拔賽
賽程安排查詢請點擊:查詢按鈕
(二)錦標賽
比賽時間:2022年8月18-21日
比賽地點:北京亦創國際會展中心
(三)總決賽
四、競賽內容(擬)
(一)A類賽項
1.MakeX機器人挑戰賽項
MakeX是一個引導青少年全方位成長的機器人賽事平臺,旨在通過機器人挑戰賽、STEAM嘉年華等活動形式,激發青少年對于創造的熱愛,讓大眾更加深刻認識STEAM教育的價值。
MakeX機器人挑戰賽項將秉承創造、協作、快樂、分享的精神理念,希望通過有趣、有挑戰性的高水平比賽引導青少年系統學習科學(S)、技術(T)、工程(E)、藝術(A)和數學(M),并將這些學科知識運用到現實生活中去探索和解決實際問題。
本賽項具體競賽內容詳見“MakeX機器人挑戰賽項競賽規則”。
2.VEX系列賽項
VEX已有16年競賽歷史,每年全球有70余個國家和地區的過百萬學生參與到3000多場VEX賽事活動中。VEX機器人世界錦標賽為吉尼斯世界紀錄保持者,分別在2016和2018年兩次創下《全球規模最大的機器人比賽》的世界紀錄,并且在2021年再次以全球最大的線上機器人競賽第三次獲得吉尼斯世界紀錄認證。
VEX賽項涵蓋中小學、大學及成人等所有年齡段的機器人賽事,旨在通過推廣教育機器人,拓展學生對STEAM的興趣,提高青少年的團隊合作精神、領導才能和解決問題的綜合能力。
本賽項具體競賽內容詳見“VEX賽項-IQ競賽規則”,“VEX賽項-VRC競賽規則”
3.ENJOY AI系列賽項
ENJOY AI是一項面向全球5-17歲青少年的人工智能普及活動。2019年,ENJOY AI正式在中國落地,已經在上海、江蘇、安徽、陜西等全國22個省、100多個市、區,開展了600多場青少年人工智能普及活動,ENJOY AI 全球青少年人工智能競賽作為全球青少年人工智能普及活動的重要組成板塊,已在全球舉辦了近百場選拔賽及公開賽。
ENJOY AI系列賽項的競賽內容不拘泥于平面結構,增加了不同高度的斜坡,更考驗參賽選手對機器人機械結構和程序編寫的能力,并在競賽任務中加入人工智能視覺識別技術;比賽中任務模型樣式固定,位置不固定,神秘任務模型形狀和位置不固定,在比賽前2小時公布,真正考驗學生機器人基礎知識的掌握情況,讓參賽選手更深入了解和學習人工智能技術。
本賽項具體競賽內容詳見“ENJOY AI系列賽項競賽規則”。
4.九宮(IER)智能挑戰賽項
九宮(IER)智能挑戰賽項2022年設置九宮智行、九宮對抗、九宮普及三大子賽項。本賽項每年的主題任務設計源自機器人基礎知識的應用,并可引入到教學中。比賽采用LED場地現場的隨機生成,旨在考核選手的現場編程、調試能力。《九宮建設競賽管理軟件》 智能評判,計算機記錄成績,減少人為因素影響競賽成績。
本賽項參賽選手不僅可以學會機器人的搭建方法、調試過程及控制原理,同時也提高了邏輯思維、臨場應變、解決問題和團隊合作精神的能力,使機器人成為他們共同成長的伙伴。
本賽項具體競賽內容詳見“九宮(IER)智能挑戰賽項競賽規則”。
5.AIWill機器人挑戰賽項
AIWill機器人挑戰賽項涵蓋了機器人、智能硬件、編程軟件、工程設計等方面的相關知識,全面檢驗參賽選手基于編程的技術實現能力,培養青少年的動手能力和編程思維,鍛煉青少年團隊合作能力和解決問題能力。
本賽項具體競賽內容詳見“AIWill機器人挑戰賽項競賽規則”。
6.Super Al超級軌跡賽項
Super AI超級軌跡賽項是一項集趣味性和挑戰性為一體的賽事,著力培養學生的工程設計、邏輯思維以及臨場應變等綜合能力,并同時鍛煉提升參賽選手的大局觀意識以及策略性思維能力。
本賽項2022年競賽主題為“星際家園”。在比賽中,要求參賽學生在規定的時間內,根據現場公布的路線和任務,對機器人的設計和制作,來完成“星際家園”的探索任務和建設任務。在搭建、編程開始前,由裁判現場抽簽決定場地任務道具擺放位置。場地上有一條飛行航道和一個家園建設區,探索機器人以自主控制的方式,從起點出發,完成飛行航道上的各種探索任務,每完成一個任務即可獲得相應任務的分數。建設機器人需要在家園建設區按照任務要求操作或搬運任務道具模型。在整個競賽中,探索機器人均需要沿著飛行航道完成遇到的各種任務。
本賽項具體競賽內容詳見“Super Al超級軌跡賽項競賽規程競賽規則”。
7.TAI挑戰賽項
TAI挑戰賽項是一項面向全國小學、中學、高中學生的科技競賽。競賽內容融合了無人駕駛+AI應用,通過教師指導、團隊協作,不斷提升自主設計智能車的功能和性能,賽事旨在培養學生創新創造的能力,提高學生解決實際問題的能力,包括機械設計能力、電子技術應用能力、編程能力等。
本賽項將有兩個子賽項組成,分別是模擬未來智能城市場景的智慧城市挑戰賽,以及融合智慧與技術為一體的智能車對抗賽。智慧城市以智能車加機械臂為主,完成各個場景任務;對抗賽則以智能車競速為基礎,積點得分。
本賽項具體競賽內容詳見“TAI挑戰賽項競賽規則”。
(二)B類賽項
1.Robo Genius系列賽項
Robo Genius是全球青少年機器人及AI教育的創新成長平臺。賽事體系貫徹“以賽帶學,優創未來”的理念,滿足青少年的進階式發展需求。2022賽季以“星際探索”為競賽主題,設置超變戰場和火星智造兩大策略型對抗賽項,參賽對象涵蓋國內外中小學生,將多種多樣拼搭件與人工智能設備進行合理組合,自主設計和編程從“0”至“1”的機器人參與到富有趣味性、挑戰性的賽項中,賽事旨在啟迪青少年對科技創新的探索興趣,開拓青少年的學習視野,增強青少年的思維能力,引導青少年成為未來人工智能領域的新生力量。
本賽項具體競賽內容詳見“Robo Genius系列賽項競賽規則”。
2.DOBOT智造大挑戰賽項
DOBOT智造大挑戰賽項2022年競賽主題為“航天英雄挑戰賽”,旨在在青少年階段普及航天知識、引導青少年掌握人工智能創新技術,通過青少年機器人競賽項目宣傳、推廣中國航天事業取得的偉大成果。
本賽項分為小學、初中、高中、大學四個組別,結合智能機械臂的AI圖像識別、自主控制、機器運動、人機協作和無人駕駛小車的路徑規劃、AI識別等多種技術,模擬在空間站運行過程中,機械臂承擔的支持航天員出艙活動、艙段轉位、艙外貨物搬運、艙外狀態檢查、艙外大型設備維護等任務,旨在培養學生技術意識、工程思維、創新設計、圖樣表達、物化能力等核心素養。
本賽項具體競賽內容詳見“DOBOT智造大挑戰賽項競賽規則”。
3.NeuroMaster腦科學人工智能挑戰賽項
NeuroMaster腦科學人工智能挑戰賽項是由BrainCo在2020年發起,為全球青少年打造的人工智能腦科學賽事活動交流平臺,致力于培養人工智能核心技術—腦機接口方向的綜合素質人才,讓青少年們懂得團隊協作、提升人工智能腦科學技術素養。
本賽項具體競賽內容詳見“NeuroMaster腦科學人工智能挑戰賽項競賽規則”。
4.RA科技挑戰賽項
RA科技挑戰賽項圍繞“智能冬奧”推出了多元的機器人對抗項目。自2011年創建以來,RA機器人聯盟旗下競賽活動走過了中、美、英、德、韓等國的50余座城市,已成為激發全球青少年科技人才創意靈感、展示科創教育成果的交流盛會。本賽項涵蓋中小學年齡段,主要考察學生的計算思維、編程能力、搭建能力、團隊協作能力與邏輯思維能力。
本賽項具體競賽內容詳見“RA科技挑戰賽項競賽規則”。
5.BoxBot機器人格斗賽項
BoxBot機器人格斗賽項是一項深度融合科技創新及體育競技的對抗性賽事。本賽事規則對抗性極強,戰術豐富,結果不可預測性強。機器人機體的設計需運用平面繪圖和激光切割技術,留給學生充分發揮空間;機器人武器運用三維建模和3D打印技術設計、制造完成,可充分發揮學生想象力;整體設計鍛煉學生的工程思維及計算思維。比賽全程在密閉式對戰倉里進行,可以確保參賽選手及觀眾的安全,同時配合對戰艙內的陷阱及武器,可使對戰過程更具趣味性。
本賽項具體競賽內容詳見“BoxBot機器人格斗賽項競賽規則”。
6. ATC探索者科技挑戰賽項
ATC探索者科技挑戰賽項內含“智慧城市”和“新能源挑戰賽”競賽內容。其中,新能源挑戰賽以綠色新能源為主題,模擬我國現階段新能源的部分情況,讓孩子們從項目中認知新能源;智慧城市以城市生態建設、規劃為依據,通過建設工程對城市人居環境進行改造,對城市系統內各物質設施進行建設。
本賽項具體競賽內容詳見“ATC探索者科技挑戰賽項競賽規則”。
7.AI創無界CREATE JR賽項
AI創無界CREATE JR之方圓無界競賽項目,分為機器人競技和裁判面試兩個競賽環節。機器人競技環節,在2.44米 ×2.44米的場地上進行,參賽選手通過機器人把特定規格的籃球和方塊放進指定區域,即可獲得相應的分數。裁判面試環節,小學組選手自愿參加,鼓勵參賽學生表達出在學習機器人過程中對各類知識應用及團隊交流合作的理解;中學組選手裁判面試為AI研究性課題答辯,鼓勵參賽學生在學習機器人過程中,思考AI在生活中更多的應用場景,通過應用場景的思考、文獻檢索、實驗研究完成一個完整得研究性課題報告,參賽小組在該環節以視頻、圖文報告或者模型展板等形式展現研究性課題成果,并且完成答辯。
本賽項具體競賽內容詳見“AI創無界CREATE JR賽項競賽規則”。
8.FTF 青少年無人機賽項
FTF(Fly To Future)青少年無人機賽項是中國陶行知研究會行知求真教育研究實驗分會打造的一項無人機競賽平臺,賽事分操控飛行和編程飛行兩種競賽形式,設置不同難度等級,適合小學、初中、高中不同學段選手參賽,并通過競賽展示選手的技術水平、團隊配合、創新和邏輯思維能力。
本賽項秉承陶行知教育理念,在優化傳統賽項基礎上,增加學習的邏輯性及趣味性,進行展示、交流、轉化、競技,讓參賽選手“以賽帶學”,從而培養青少年未來人工智能發展的知識技能基礎。
本賽項具體競賽內容詳見“FTF 青少年無人機賽項競賽規則”。
9.YAI賽項
YAI賽項包含“Metaverse探索”挑戰賽(小學組、初中組)和“城市資源爭奪戰”(小學組、初中組)兩個類別。旨在讓學生在參與比賽的同時,能夠對元宇宙概念,運行機制有一個基礎的了解,感受元宇宙的魅力,培養學生對新技術的好奇心。其中,“Metaverse探索”挑戰賽重點考察遙控的程序編寫與控制、機械臂的結構搭建,物塊的堆疊;“城市資源爭奪戰”重點考察機器人巡線與搬運程序的編寫,以及不同情況下機械臂的設計、運用、搭建和物塊的搬運控制。本賽項涵蓋了機器人、智能硬件、編程軟件、工程設計等方面的相關知識,全面檢驗參賽選手基于圖形化編程平臺的技術實現能力,培養青少年的動手能力和編程思維,鍛煉青少年團隊合作能力和解決問題能力。
本賽項具體競賽內容詳見“YAI賽項競賽規則”。
10.智勝風暴—人工智能機器人賽項
智勝風暴是面向青少年展開的人工智能機器人競賽活動。參賽隊伍通過挑戰具有智能型、合作性、趣味性的任務,提高編程能力、動手能力、解決問題能力、團隊協作能力等多方面的素養,并通過了解空天國防科技相關知識,培養青少年的愛國精神。
在“智勝風暴”的任務挑戰的過程中,參賽隊伍需設計機器人,并通過視覺觀察,學習并識別“天氣信息”進行判斷,再識別任務元素并將兩次識別結果進行綜合判斷,進而將任務元素放置在對應的得分區獲得分數。同時,機器人還需在執行任務過程中將元素裝置啟動。比賽雙方隊伍中,總得分高的隊伍獲勝。
本賽項具體競賽內容詳見“智勝風暴—人工智能機器人賽項競賽規則”。
(三)線上賽項
1.ENJOY AI Online 3D 虛擬機器人賽項
ENJOY AI是一項面向全球5-17歲青少年的人工智能普及活動。2019年,ENJOY AI正式在中國落地,已經在上海、江蘇、安徽、陜西等全國22個省、100多個市、區,開展了600多場青少年人工智能普及活動,ENJOY AI 全球青少年人工智能競賽作為全球青少年人工智能普及活動的重要組成板塊,已在全球舉辦了近百場選拔賽及公開賽。
ENJOY AI Online 3D虛擬機器人競賽主題為“鯨探世界”。賽事采用線上虛擬仿真軟件模擬虛擬場景,參賽選手需要設計程序使虛擬機器人在不同的場景下限時運行180秒,從起點位置開始尋找道路、收集金幣,同時要注意識別道路上的各類標識,最終到達終點。軟件中會提供可供參賽選手賽前練習的各類場景,但最終比賽場景將在賽時開放。場景的起點、終點、道路、金幣、標識分布等,將隨最終比賽場地一同公布。
本賽項具體競賽內容詳見“ENJOY AI Online 3D 虛擬機器人賽項競賽規則”。
2.Super AI超級軌跡虛擬機器人賽項
Super AI超級軌跡虛擬機器人賽項是在中鳴推出的三維仿真線上AI教育與競賽平臺RoboSim上舉行的機器人線上競賽。本賽項結合人工智能、物理、三維仿真、計算等多學科知識,讓學生可在計算機虛擬環境下就實現機器人教育與創造,并參加線上競賽活動,完成人工智能和編程教育不同程度的學習、訓練與競技,從而增強個人的STEAM素養及綜合能力。虛擬仿真機器人平臺允許用戶在計算機上搭建機器人、添加傳感器、編寫程序,并在任務場景中模擬運行。
本賽項2022年競賽主題為“星際家園”。在比賽中,要求參賽學生在規定的時間內,根據現場公布的路線和任務,對機器人的設計和制作, 來完成“星際家園”的探索任務。每完成一個任務即可獲得相應任務的分數。
本賽項具體競賽內容詳見“Super AI超級軌跡虛擬機器人賽項競賽規則”。
3.TGE引擎虛擬機器人挑戰賽項
TGE引擎虛擬機器人挑戰賽項包含“騰訊扣叮仿真機器人模擬賽”和“騰訊扣叮創意編程賽”兩大子賽項。
其中,騰訊扣叮仿真機器人模擬賽是面向6-18歲青少年推出的多任務型賽項。參賽選手作為虛擬城市中的自動駕駛工程師角色,通過程序算法設計、機器人模擬搭建,完成路線規劃、行人避讓、路口通行、旅客接送、景點打卡等任務。參賽選手自行規劃和選擇任務執行順序,每完成一個任務平臺將自動統計對應對應得分,最終按照積分進行排名。騰訊扣叮創意編程賽是面向6-18歲青少年推出的創意編程賽項。參賽青少年圍繞特定主題,設計編程創意作品,并通過向評委進行作品展示和問辯的方式進行競賽,賽事評委針對作品主題創作、程序設計、藝術審美等多角度進行評審。
本賽項具體競賽內容詳見“TGE引擎虛擬機器人挑戰賽項競賽規則”。
4.元宇宙三維編程挑戰賽項
元宇宙三維編程挑戰賽項旨在讓選手在參與比賽的同時,能夠對元宇宙概念,運行機制有一個基礎的了解,感受元宇宙的魅力,培養學生對新技術的好奇心。本賽項重點考察學生在規定主題下以及三維世界中,運用編程技術、美學知識、空間想象等能力,創作符合競賽要求的并可在元宇宙空間中運行的程序作品。
本賽項具體競賽內容詳見“元宇宙三維編程挑戰賽項競賽規則”。
5.算法編程設計專項賽項
算法編程設計專項賽項將編程與科技素養、邏輯思維相結合,發展學生主導學習、協同生活和實踐的能力,著重提升學生綜合素養。競賽過程重點考察學生在特定主題中用計算機編程工具和語言,設計創作編程作品,并用豐富創意的方式展示出來。
本賽項具體競賽內容詳見“算法編程設計專項賽項競賽規則”。
6.BoxBot機器人格斗設計賽項
本賽項為依托于圖形化編程平臺開展的機器人格斗設計賽。學生須在規定時間內通過編程的方式設計好格斗機器人的機械結構、電氣系統、控制系統、動力系統以及通訊鏈路系統,并將其完整的融合為一,在編程平臺中形成一個自主設計的虛擬格斗機器人,并錄制一段小視頻來講述機器人的設計理念及小程序的操作說明。在此過程中可以鍛煉學生的編程語法應用能力、素材整合能力并加深其對機器人幾大基礎系統的理解。
本賽項具體競賽內容詳見“BoxBot機器人格斗設計賽項競賽規則”。
五、獎項說明
本次大賽各分賽項將根據比賽成績頒發一等獎(全能獎、冠軍、亞軍、季軍)、二等獎、三等獎。
比賽遵循公開、公平、公正的原則,對比賽獲勝及優秀團隊頒發榮譽證書。
六、參賽資格
參賽群體將涵蓋全年齡層次,各相關單位可自行組建參賽團隊報名參賽。
參賽選手構成和資格審查標準如下:
1.往屆比賽的優勝隊伍(全能獎、冠軍、亞軍、季軍獲獎隊伍);
2.成績優異的海外選拔賽隊伍,或受邀請的海外隊伍;
3.選拔賽(城市選拔賽、地區選拔賽)優勝隊伍;
4.各賽項積分賽優勝隊伍;
5.受邀請的全國重點中小學校、公辦校外活動中心、公辦少年宮等單位;
6.受邀請的民辦學校、有民辦教育資質的校外培訓機構;
7.受邀請的優秀的校外培訓機構;
本次大賽組委會將根據以上標準分配各賽項報名碼,請各參賽隊伍按報名系統要求填寫相關信息,通過資格審核的隊伍將獲得最終參賽資格。
七、報名方式
1.報名咨詢
聯 系 人:張純
聯系電話:13917306460
聯系郵箱:76140450@qq.com
2.合作咨詢
聯 系 人:田思源
聯系電話:010-68600681
聯系郵箱:949728147@qq.com
tiansiyuan@cie-info.org.cn
3.官方網站
www.777kj.cn/html/jiqirendasai/
4.官方微信公眾號
世界機器人大賽